Arawn: radosny król zaświatów w mitologii celtyckiej

Arawn: radosny król zaświatów w mitologii celtyckiej
James Miller

Mitologia irlandzka i walijska jest pełna tajemniczych i urzekających postaci. Niestety, wiele z ich historii zostało utraconych przez czas z powodu ustnego opowiadania i opowieści przekazywanych z pokolenia na pokolenie.

Ale poczekaj, jest jeden, który częściowo przetrwał ten gwałtowny postęp przez spustoszenie czasu i dotyczy Arawna, króla innego świata w mitologii celtyckiej i walijskiej.

Intrygujący władca z jeszcze bardziej fascynującą historią, opowieść o Arawnie przetrwała ze względu na jego nieco podprogową rolę w walijskich legendach i ponadczasowym folklorze.

Czego bogiem jest Arawn?

Arawn, choć w wielu ustnych opowieściach nazywany jest jednym z pogańskich bogów, w mitologii celtyckiej nie jest bogiem czegokolwiek. W rzeczywistości był królem wysłanym, by doglądać Annwn, jednego z wielu mrocznych królestw Zaświatów.

Arawn jest dość znany w walijskim folklorze. Przypisuje mu się przede wszystkim sprawiedliwość i uczciwość i często mówi się, że rządzi Annwn żelazną pięścią, karząc każdego, kto odważy się zbuntować przeciwko jego urzędowi.

Chociaż historie Arawna z czasem stały się nieco niejasne, jego istnienie wśród serc, które uwierzyły w jego boskość, zostało na zawsze uwiecznione w zdaniu z wierzeń Cardigana:

"Hir yw'r dydd a hir yw'r nos, a hir yw aros Arawn".

W przybliżeniu przekłada się to na:

"Długi jest dzień i długa jest noc,

Długie jest oczekiwanie Arawna".

Powiedzenie to sugeruje, że czas wydaje się ciągnąć w nieskończoność, jakby ktoś czekał w Innym Świecie z Arawnem, gdzie czas płynie inaczej niż w świecie śmiertelników.

Fraza ta mogła zostać użyta poetycko, aby wyrazić ideę powolnego upływu czasu lub opisać poczucie ciągłego oczekiwania.

W nazwie: Co oznacza Arawn?

Etymologia Arawna jest dość dyskusyjna, ale oczywiście nie powstrzyma nas to przed snuciem teorii na temat tego, skąd wzięło się jego imię.

Jak być może wiesz, imię "Aaron" jest dość powszechne w dzisiejszych czasach. W zhellenizowanym języku hebrajskim dosłownie oznacza "wywyższony", a nazwanie dziecka w ten sposób wydaje się całkiem niezłe.

Czy oznacza to jednak, że starożytni Celtowie mieli podobne korzenie do starożytnego świata arabskiego? Oto trochę więcej do przemyślenia.

Nazwa "Arawn" mogła również pochodzić od starożytnego egipskiego słowa "aha rw", które tłumaczy się jako "wojowniczy lew".

Pójdźmy o krok dalej.

"Arawn" mogło również pochodzić od "Aaru" lub "Pola Trzcin"; egipskiej wersji nieba z mitologii. Rządzony przez Ozyrysa, Aaru miał być niebiańskim rajem dla dusz, które miały zostać osądzone po śmierci.

Ma to podobne cechy do Annwn, gdzie duchy zmarłych przebywały w wiecznym delirium i euforii.

Nie twierdzimy, że egipska mitologia może mieć odległe korzenie w walijskim folklorze, ale zdecydowanie jest to coś, o czym warto pomyśleć.

Pola trzcin - scena z grobowca Ramzesa III

Poznaj rodzinę

Jeśli chodzi o drzewo genealogiczne Arawna, szczegóły są tak jasne, jak mglisty walijski poranek.

Chociaż mitologia walijska podaje nam tylko kilka szczegółów, niektóre wersje historii Pwylla, księcia Dyfed, wspominają, że Arawn miał za żonę nienazwaną królową. W niektórych opowieściach mówiono, że miała głęboki szacunek i fascynację swoim mężem.

Ale w innych (rzadko) jest przedstawiana jako czarny charakter, który chce obalić Arawna i rządzić w jego imieniu. Chociaż ta ostatnia opowieść zmienia całą dynamikę wiedzy o Arawnie.

Aha, i czy wspomnieliśmy, że Arawn mógł mieć siostrę, według innych historii?

Ma na imię Gwyneth i jest żoną innej walijskiej mitologicznej postaci, Gwydiona. Jak układa się dynamika rodzinna? Czy są blisko, czy widują się tylko na świątecznych spotkaniach? - ale wciąż jest to całkiem interesujące do przemyślenia.

Podsumowując, rodzina Arawna może być nieco tajemnicza, ale wyobrażanie sobie magicznych porachunków, w które mogą się wplątać, jest świetną zabawą.

Symbole Arawna

Pamięć o Arawnie mogła zostać uwieczniona w walijskiej tradycji poprzez symbole, które działały jako zwiastun jego woli.

Chociaż nigdy nie będziemy w stanie znaleźć rzeczywistych symboli i motywów Arawna, z pewnością możemy sporządzić listę tego, czym mogły one być, biorąc pod uwagę jego odpowiedniki w innych mitologiach.

  • Psy gończe: Psy gończe lub psy były kojarzone z różnymi symbolicznymi znaczeniami w różnych kulturach, w tym ze śmiercią. W kontekście mitologii walijskiej uważano, że psy gończe z Annwn, które były związane z Arawn, miały związek ze śmiercią i życiem pozagrobowym.

Jednym z możliwych powodów tego skojarzenia jest fakt, że psy były często używane w czasach starożytnych do polowań, w tym polowań na dzikie zwierzęta, a nawet ludzi. Mogło to doprowadzić do idei, że psy były łowcami dusz lub mogły wytropić tych, którzy przeszli w zaświaty.

  • Jeleń: Jeleń z porożem to symbol, który mógł być związany z Arawnem. Może reprezentować jego związek z naturą i rolę obrońcy, jego zdolności zmiany kształtu i zdolności adaptacyjne lub polowanie i podróż duszy.

Dzięki różnym interpretacjom ten potężny symbol dodaje głębi i tajemniczości opowieściom o Arawn i walijskim Otherworld.

  • Świat podziemny: Podobnie jak Hades w mitologii greckiej, koncepcja świata podziemnego wystarczyła, aby wywołać zarówno podziw, jak i strach u wyznawców walijskiego folkloru. Otherworld jest postrzegany jako miejsce tajemnic i cudów, w którym naturalne prawa świata fizycznego nie zawsze mają zastosowanie. Często kojarzy się z transformacją, odnową oraz tajemnicami życia i śmierci.

W rezultacie każda wzmianka o Zaświatach lub potępionych duszach w walijskich tradycjach z pewnością przywoływałaby symboliczną reprezentację Arawn w całości.

Annwn, zaświaty

Mówiąc o Arawnie, musimy po prostu mówić o ziemi, którą zamieszkuje.

Jak wspomniano wcześniej, królestwo Arawna nazywa się Annwn, miejsce w Innym Świecie, w którym panuje euforia. Mówiono, że jest ono pełne wiecznej błogości i radości, z obfitymi owocami i nieistniejącymi chorobami.

Kraina cudów Arawn miała znajdować się albo głęboko pod powierzchnią Ziemi, albo na wyspie otoczonej rozległym oceanem. W rzeczywistości to właśnie stąd Annwn, które może pochodzić od słów "bardzo głęboki", może mieć swoje dosłowne znaczenie.

Dość intrygująca natura Annwn idealnie pasowała do autorów chcących zaryzykować pisanie o surrealizmie. Do tego stopnia, że J.R.R. Tolkien użył zmodyfikowanej wersji Annwn (anuun) w swojej mitologii fantasy.

Niemniej jednak Annwn odgrywa znaczącą rolę w liminalnej mitologii walijskiej, szczególnie w gałęziach Mabinogi, skąd pochodzi większość znanej wiedzy o Arawn.

Arawn w gałęziach Mabinogi

Walijskie opowieści są zazwyczaj rozpowszechniane na podstawie Mabinogionu, zbioru prozy i opowieści z XII-XIII w. Chociaż zbiór został skompilowany w tym czasie, historie mogą sięgać czasów starożytnych.

Mabinogion można dalej podzielić na cztery różne gałęzie, z których każda przedstawia różne historie. I oczywiście jedna z nich obraca się wokół naszego uroczego głównego bohatera, Arawna.

Zobacz też: Tezeusz: legendarny grecki bohater

Oto jego historia opowiedziana w walijskich mitach.

Pwyll natyka się na Annwn

Mitologiczny wątek Arawn rozpoczyna się, gdy Pwyll, władca królestwa Dyfed, przypadkowo natrafia na Annwn.

Pwyll znajduje się w lesie zamieszkałym przez psy gończe w kolorze śniegu z czerwonymi uszami, które padają na coś, co wygląda na rozkładającą się padlinę jelenia.

Uwolnił swój wewnętrzny gniew i pobiegł za biednymi psami, aby upewnić się, że poczują jego gniew. Nie wiedział jednak, że psy należały do nikogo innego jak samego Arawna.

Kiedy do Arawna dotarła wieść, że ktoś zakłócił porę obiadową jego ukochanych psów, można śmiało powiedzieć, że nie był zbytnio rozbawiony.

Rozwścieczony Arawn wezwał Pwylla do swoich sal, przygotowując się do postawienia go przed sądem za popełnione zbrodnie.

Pwyll, książę Dyfedu, polujący ze swoimi psami gończymi

Pakt Arawna

Władca zagubionych dusz postanowił oszczędzić życie Pwylla i zaoferował mu traktat, który miał przynieść zwycięstwo obu stronom.

Poruszony jego opanowaniem, Arawn zaproponował Pwyllowi, aby zamienił się z nim miejscami na jeden rok i jeden dzień, aby ten mógł pokonać rywala Arawna. Ten konkretny rywal, a mianowicie Hafgan, nękał Arawna przez długi czas, a król Annwn uznał go za zbyt potężnego przeciwnika, którego mógłby pokonać sam.

Zaintrygowany historią Arawna i obietnicą bitwy, Pwyll zgodził się zamienić miejscami i zlikwidować dla niego Hafgana. A także jako rekompensatę za odstraszenie ogarów Arawna, ponieważ, hej, wkurzanie pozornego boga podziemi nie było czymś, na co szczególnie czekałeś.

Był jednak pewien haczyk: podczas gdy Pwyll nosił postać Arawna, Arawn zajął miejsce Pwylla w królestwie Dyfed i zasiadał tam, gdzie on kiedyś.

Było to poświęcenie, które Pwyll przyjął z radością. Gdy Pwyll panował nad krainą wiecznej młodości, Arawn wycofał się z powrotem do Dyfed, gdzie obserwował, jak jego "odpowiednik" przygotowuje się do walki z Hafganem.

Ostrzeżenie Arawna i zwycięstwo Pwylla

Po zakończeniu wielkiego handlu, Pwyll, przebrany za Arawna, natychmiast zebrał siły Annwn i poprowadził je na pole bitwy, gdzie wylądował Hafgan.

Wcześniej jednak Arawn ostrzegł Pwylla, by nie pozwolił Hafganowi przeżyć w żaden sposób, ponieważ zagroziłoby to jego królewskiej władzy w przyszłości.

Okazało się, że pokonanie Hafgana nie wymagało wiele wysiłku, ponieważ Pwyll przeciął jego siły jak gorący nóż masło. Pwyll zdołał powalić Hafgana na kolana i trzymać go na ostrzu noża po epickiej pojedynczej walce, która wstrząsnęła korzeniami Innego Świata.

To, co wydarzyło się później, stawia Pwylla na czele historii Arawna. Mówi się, że chociaż Pwyll miał Hafgana na swojej łasce, nie zdecydował się zadać ostatecznego ciosu, jak ostrzegał go Arawn. Zamiast tego zostawił Hafgana bezbronnego przed swoimi panami.

Pomimo niepewności Arawna, było to znacznie lepsze posunięcie niż zwykłe zabicie go, ponieważ lordowie Hafgana zobaczyli go w najsłabszym momencie i zdecydowali się opuścić statek. Widząc, jak Arawn (Pwyll) dał Hafganowi życiową weryfikację rzeczywistości, lordowie pokłonili się i ogłosili go jedynym królem Annwn.

Niezależnie od tego, w jaki sposób zostało to osiągnięte, efekt końcowy zadowolił Arawna jak nic innego. I tak rozpoczęła się przyjaźń na całe życie.

Najlepsi przyjaciele na zawsze?

Stwierdzenie, że Arawn i Pwyll byli dobrymi przyjaciółmi, byłoby niedopowiedzeniem.

Odkąd obaj zamienili się ciałami, niesamowicie przywiązali się do otoczenia. Arawn czerpał korzyści z bycia ludzkim księciem, a Pwyll gasił swoje pragnienie przemocy, sprowadzając zagładę na wszystkich, którzy ośmielili się mu przeciwstawić.

Ale mogli posunąć swoją wieczną przyjaźń dalej niż powinni.

Pwyll zaczął mieć romans z żoną Arawna. Z jakiegoś powodu mogło to oznaczać rogaczostwo, ale Arawnowi się to podobało. W rzeczywistości podobało mu się to tak bardzo, że wzmocniło to więź między dwoma przyjaciółmi.

Dziwne, ale nie oceniajmy mitologii; Zeus robił o wiele straszniejsze rzeczy.

Arawn znika z Mabinogi

Niestety w tym miejscu oficjalnie kończy się historia Arawna w Pierwszej Gałęzi Mabinogi.

Może to wynikać z faktu, że ogromna część oryginalnego Mabinogionu, w którym Arawn mógł zostać wspomniany, została utracona. Podczas gdy niektórzy eksperci uważają, że jest to powód, inni uważają, że historia Arawna była jedynie wzmocnieniem, aby podkreślić podróż Pwylla.

Niezależnie od powodu, jego mit niestety pozostaje ograniczony w Mabinogi po Pierwszej Gałęzi, czyli do czasu epickiego powrotu w Czwartej Gałęzi.

Arawn w czwartej części Mabinogi

Arawn pojawia się na krótko w opowieści o synu Pwylla, Pryderim, w której ten ostatni wysyła magiczne świnie do Dyfedu, aby wyrazić swoją miłość i przyjaźń do niego. Haczyk polegał na tym, że Pryderi nie mógł nikomu oddać świń.

Ale te biedne świnie zostały wkrótce okradzione przez gwynedyjskiego oszusta Gwydiona Ab Dona, który wyłudził je od Pryderiego, przekonując go do zawarcia transakcji handlowej. Technicznie rzecz biorąc, nie oznaczało to, że Pryderi oddał świnie; w końcu coś na tym zyskał.

Gdy Gwydion zniknął w nocy ze świniami z Innego Świata schowanymi w saszetce, Pryderi zbyt późno zdał sobie sprawę, że szkody zostały już wyrządzone.

Następnie doszło do wojny, w której królestwo Dyfedu użyło brutalnej siły przeciwko Gwyneddowi. Niestety, pojedynek Pryderiego z Gwydionem okazał się daremny.

Oszust pokonuje Pryderiego w pojedynku i zabija go, kończąc linię Pwylla i wzywając siły Dyfedu do natychmiastowej kapitulacji.

Gdy Arawn obserwował inwazję Pryderi i dwa królestwa rozdzierające się w następnej wojnie, musiał się zastanawiać, gdzie wszystko poszło nie tak.

Panel Mabinogi autorstwa George'a Sheringhama

Psy Arawna

Istnieje przekonanie, że Cŵn Annwn, zwane również "Ogarami Annwn", szybują po chłodnym niebie zimą i jesienią.

Mówi się, że charakterystyczne wycie psów brzmi jak niesamowity krzyk migrujących ptaków i wiadomo, że nieustannie ścigają błąkające się duchy w kierunku Annwn. Co ciekawe, starożytne historie nie wspominają o samym Arawnie, królu Annwn.

Z biegiem czasu legenda o Cŵn Annwn ewoluowała, obejmując wierzenia chrześcijańskie. Przedstawiano ich jako porywaczy ludzkich dusz i bezlitosnych pogromców potępionych, a Annwn przyjęło rolę chrześcijańskiego "piekła".

To połączenie wierzeń doprowadziło do przekształcenia Cŵn Annwn z mitycznych psów myśliwskich w agentów kary w życiu pozagrobowym, umacniając ich pozycję jako znaczącego symbolu Arawn.

Rola Arawna w mitologii

Gdy przyjrzymy się temu bliżej, rola Arawna w mitologii walijskiej w rzeczywistości katalizuje historię Pwylla.

Zobacz też: Bitwa pod Zamą

Przyjmuje tak zwaną "rolę tylnego siedzenia".

Arawn jest postacią drugoplanową, która zajmuje tylne siedzenie, odgrywając niewielką, ale istotną rolę w wielkim planie.

Postacie jego kalibru może nie zajmują centralnej sceny, ale ich obecność dodaje warstw zawiłości do opowieści, pozwalając na głębsze zrozumienie narracji, w tym przypadku późniejszych gałęzi Mabinogi.

Dziedzictwo Arawn

Arawn pojawia się w dziele Lloyda Alexandra dla dzieci "The Chronicles of Prydain", gdzie ukazana jest jego bardziej antagonistyczna strona.

Imię Arawn pojawia się również w innych tekstach, w których szeroko wspomina się o Innym Świecie lub w których badane są pierwsze i czwarte gałęzie Mabinogi.

Poza literaturą, imię Arawna zostało na zawsze uwiecznione jako Obiekt Trans-Neptuniczny, znany z poruszania się po dziwnej orbicie i okazjonalnego okultyzmu gwiazd.

Wnioski

Podczas gdy wielu kojarzy Arawna z celtyckim bogiem podziemi lub walijskim bogiem śmierci, wykracza on daleko poza wszystkie te epitety.

Jest królem i władcą dziczy, panem każdego zagubionego oddechu poza śmiertelnymi równinami. I choć jego imię może przestraszyć wiele błąkających się duchów, jego łaska pozostaje.

Referencje

Jackson, Kenneth Hurlstone, "Niektóre popularne motywy we wczesnej tradycji walijskiej". Etudes celtiques 11.1 (1964): 83-99.

Ford, Patrick K. "Prolegomena do lektury Mabinogi: 'Pwyll' i 'Manawydan'". Mabinogi Routledge, 2020. 197-216.

Ford, P. (2008), The Mabinogi and Other Medieval Welsh Tales (s. 205), Oakland: University of California Press.

Rachel Bromwich, Walijska triada , Wydanie 2.




James Miller
James Miller
James Miller jest uznanym historykiem i autorem, którego pasją jest odkrywanie ogromnego gobelinu historii ludzkości. Z dyplomem z historii na prestiżowym uniwersytecie, James spędził większość swojej kariery na zagłębianiu się w kroniki przeszłości, z zapałem odkrywając historie, które ukształtowały nasz świat.Jego nienasycona ciekawość i głębokie uznanie dla różnych kultur zaprowadziły go do niezliczonych stanowisk archeologicznych, starożytnych ruin i bibliotek na całym świecie. Łącząc skrupulatne badania z urzekającym stylem pisania, James ma wyjątkową zdolność przenoszenia czytelników w czasie.Blog Jamesa, The History of the World, prezentuje jego wiedzę w szerokim zakresie tematów, od wielkich narracji cywilizacji po niezliczone historie jednostek, które odcisnęły swoje piętno na historii. Jego blog jest wirtualnym centrum dla entuzjastów historii, gdzie mogą zanurzyć się w emocjonujących relacjach z wojen, rewolucji, odkryć naukowych i rewolucji kulturalnych.Poza swoim blogiem James jest także autorem kilku uznanych książek, w tym From Civilizations to Empires: Unveiling the Rise and Fall of Ancient Powers oraz Unsung Heroes: The Forgotten Figures Who Changed History. Dzięki wciągającemu i przystępnemu stylowi pisania z powodzeniem ożywił historię dla czytelników ze wszystkich środowisk iw każdym wieku.Pasja Jamesa do historii wykracza poza to, co pisanesłowo. Regularnie uczestniczy w konferencjach naukowych, gdzie dzieli się swoimi badaniami i angażuje się w inspirujące dyskusje z innymi historykami. Uznany za swoją wiedzę, James był również prezentowany jako gościnny mówca w różnych podcastach i programach radiowych, dalej szerząc swoją miłość do tematu.Kiedy James nie jest pogrążony w swoich badaniach historycznych, można go spotkać na zwiedzaniu galerii sztuki, wędrówce po malowniczych krajobrazach lub delektowaniu się kulinarnymi przysmakami z różnych zakątków globu. Mocno wierzy, że zrozumienie historii naszego świata wzbogaca naszą teraźniejszość, i stara się rozpalić tę samą ciekawość i uznanie w innych poprzez swojego wciągającego bloga.